Se ha encontrado una niña muerta entre dos casas. Según los médicos no la mataron, murió congelada. A su alrededor se encontraron muchas cerillas, todas ellas usadas.
Lo que más ha llamado la atención fue un mensaje que en la nieve ella dejó:
"Cuando cae una estrella, es que un alma sube hasta el trono de Dios".
Todo esto ha ocurrido la pasada nochebuena, cuando además hubo una lluvia de estrellas.
Tipos de textos narrativos
lunes, 29 de febrero de 2016
EJERCICIO DE ESCRITURA CREATIVA: FÁBULA
En un lugar muy frío de Londres había una niña con fósforos en la mano. Ella divisó a un hombre y se acercó a él con el fin venderle uno, pero el hombre los cogió y salió corriendo. La niña se puso a llorar mientras miraba como el ladrón huía, y entonces apareció otro hombre que se los robó al ladrón. El segundo hombre vio a la niña llorando y le preguntó si eran suyos. El hombre se los devolvió y la niña, que era un ángel, ya pudo ir al cielo en paz.
El enemigo de tu enemigo es tu amigo.
El enemigo de tu enemigo es tu amigo.
miércoles, 24 de febrero de 2016
LA VENDEDORA DE FÓSFOROS
¡Qué frío tan atroz! Caía la nieve, y
la noche se venía encima. Era el día de Nochebuena. En medio del frío y de la
oscuridad, una pobre niña pasó por la calle con la cabeza y los pies desnuditos,
que estaban rojos y azules del frío; llevaba en el delantal, que era muy viejo,
algunas docenas de cajas de fósforos y tenía en la mano una de ellas como
muestra. Era muy mal día: ningún comprador se había presentado, y, por
consiguiente, la niña no había ganado ni un céntimo. Tenía mucha hambre, mucho
frío y muy mísero aspecto. ¡Pobre niña! Los copos de nieve se posaban en sus
largos cabellos rubios, que le caían en preciosos bucles sobre el cuello; pero
no pensaba en sus cabellos.
Veía bullir las luces a través de las
ventanas; el olor de los asados se percibía por todas partes. Era el día de
Nochebuena, y en esta festividad pensaba la infeliz niña. Se sentó en una
plazoleta, y se acurrucó en un rincón entre dos casas. El frío se apoderaba de
ella y entumecía sus miembros; pero no se atrevía a presentarse en su casa;
volvía con todos los fósforos y sin una sola moneda. Su madrastra la
maltrataría, y, además, en su casa hacía también mucho frío.
Sus manitas estaban casi yertas de
frío. ¡Ah! ¡Cuánto placer le causaría calentarse con una cerillita! ¡Si se
atreviera a sacar una sola de la caja, a frotarla en la pared y a calentarse
los dedos! Sacó una. ¡Rich! ¡Cómo alumbraba y cómo ardía! Despedía una llama
clara y caliente como la de una velita cuando la rodeó con su mano. ¡Qué luz
tan hermosa! Creía la niña que estaba sentada ante una gran chimenea de hierro.
Ardía el fuego allí de un modo tan hermoso! ¡Calentaba tan bien! Pero todo
acaba en el mundo. La niña extendió sus piececillos para calentarlos también;
más la llama se apagó: ya no le quedaba a la niña en la mano más que un
pedacito de cerilla.
Frotó otra, que ardió y brilló como la
primera; y allí donde la luz cayó sobre la pared, se hizo tan transparente como
una gasa. La niña creyó ver una habitación en que la mesa estaba cubierta por
un blanco mantel resplandeciente con finas porcelanas, y sobre el cual un pavo
asado y relleno de trufas exhalaba un perfume delicioso. ¡Oh felicidad! Pero la
segunda cerilla se apagó, y no vio ante sí más que la pared impenetrable y
fría.
Encendió un nuevo fósforo. Creyó
entonces verse sentada cerca de un magnífico pesebre. Mil luces ardían en los
arbolillos; los pastores y zagalas parecían moverse y sonreír a la niña. Esta,
embelesada, levantó entonces las dos manos, y el fósforo se apagó. Todas las
luces del nacimiento se elevaron, y comprendió entonces que no eran más que
estrellas. Una de ellas pasó trazando una línea de fuego en el cielo.
-Esto quiere decir que alguien ha
muerto- pensó la niña; porque su abuelita, que era la única que había sido
buena con ella, pero que ya no existía, le había dicho muchas veces:
"Cuando cae una estrella, es que un alma sube hasta el trono de
Dios".
Todavía frotó la niña otro fósforo en
la pared, y creyó ver una gran luz, en medio de la cual estaba su abuela en pie
y con un aspecto sublime y radiante. -¡Abuelita!- gritó la niña-. ¡Llévame
contigo! ¡Cuando se apague el fósforo, sé muy bien que ya no te veré más!
¡Desaparecerás como la chimenea de hierro, como el ave asada y como el hermoso
nacimiento! Después se atrevió a frotar el resto de la caja, porque quería
conservar la ilusión de que veía a su abuelita, y los fósforos esparcieron una
claridad vivísima. Nunca la abuela le había parecido tan grande ni tan hermosa.
Cogió a la niña bajo el brazo, y las dos se elevaron en medio de la luz hasta
un sitio tan elevado, que allí no hacía frío, ni se sentía hambre, ni tristeza:
hasta el trono de Dios.
Cuando llegó el nuevo día seguía
sentada la niña entre las dos casas, con las mejillas rojas y la sonrisa en los
labios. ¡Muerta, muerta de frío en la Nochebuena ! El sol iluminó a aquel tierno ser
acurrucado allí con las cajas de cerillas, de las cuales una había ardido por
completo. -¡Ha querido calentarse la pobrecita!- dijo alguien. Pero nadie pudo
saber las hermosas cosas que había visto, ni en medio de qué resplandor había
entrado con su anciana abuela en el reino de los cielos.
Hans Christian Andersen
ACTIVIDADES
- ¿Qué objetivo persigue el autor de esta
narración? ¿Ante qué clase de narración nos encontramos?
- Escritura creativa. Escoge una de las
siguientes opciones:
a) Reescribe el final de la
narración para que ésta se convierta en una historia realista. Ten en cuenta
que tu final no deberá superar las quince líneas y que debes comenzar a escribirlo
a partir de este fragmento:
“-Esto quiere decir que alguien
ha muerto- pensó la niña; porque su abuelita, que era la única que había sido
buena con ella, pero que ya no existía, le había dicho muchas veces:
"Cuando cae una estrella, es que un alma sube hasta el trono de
Dios".
b) Tomando el texto de Andersen, su
temática y sus personajes como base, escribe una fábula de un máximo de quince
líneas. Ten en cuenta que al final de la misma deberá aparecer la moraleja.
Puedes añadir nuevos personajes y cambiar el escenario de la acción si te
apetece.
LA FÁBULA EN LA PUBLICIDAD
La publicidad es una herramienta de propaganda que emplea multitud de recursos para convencer a sus destinatarios de los beneficios que ofrecen determinados productos. A día de hoy la publicidad se ha convertido en algo cotidiano con lo que convivimos de manera permanente, aunque en ocasiones no nos paremos a pensarlo.
Los publicistas utilizan todo tipo de métodos para convertir sus anuncios en algo llamativo, que capte nuestra atención de inmediato. De esta manera consiguen que el impacto del producto anunciado sea muchísimo mayor. No es extraño que los publicistas empleen en sus anuncios estructuras narrativas como la fábula o el cuento.
A pesar de que el anuncio que os presento a continuación es bastante antiguo, me ha parecido idóneo para ejemplificar la relación que se establece entre la publicidad y las fábulas.
martes, 23 de febrero de 2016
“EL LOBO CON PIEL DE OVEJA”
Pensó un día un lobo cambiar su apariencia para así
facilitar la obtención de su comida. Se metió entonces en una piel de oveja y
se fue a pastar con el rebaño, despistando totalmente al pastor.
Al atardecer, para su protección, fue llevado junto
con todo el rebaño a un encierro, quedando la puerta asegurada.
Pero en la noche, buscando el pastor su provisión
de carne para el día siguiente, tomó al lobo creyendo que era un cordero y lo
sacrificó al instante.
Según
hagamos el engaño, así recibiremos el daño.
ACTIVIDADES
- ¿Ante qué tipo de narración nos
encontramos según la intención del autor y la acción que se desarrolla en
ella? Justifica tu respuesta basándote en el texto.
- ¿Podrías señalar las partes que
componen esta narración? Indica el nombre de la última de ellas así como
su función en el texto y su significado.
EJEMPLO DE LEYENDA EN UN VIDEOJUEGO
THE LEGEND OF ZELDA
Como podéis comprobar, la clásica saga de videojuegos toma como base para el desarrollo de la trama nada más y nada menos que una leyenda que, si bien fue desarrollada por los creadores del videojuego, no deja de cumplir dentro del mundo ficticio en el que se sitúa la función de cualquier texto narrativo de este tipo: explicar el origen de situaciones actuales, lugares, creencias...
Como siempre, os recomiendo fervientemente que le echéis un vistazo a esta joya de Nintendo.
¿Os atrevéis a protagonizar vuestra propia leyenda? ;)
Entre las leyendas que nos llegan del pasado remoto, hay una que dice así:
"Hace mucho tiempo existió un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un lugar hermoso, de verdes bosques y enormes montañas, donde reinaba la paz.
Pero un día fue presa de la ambición de un villano que le arrebató el poder dorado. El reino cayó en las tinieblas. Y cuando el pueblo había perdido casi toda esperanza... apareció como de la nada un joven vestido con ropas verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepultó al villano y le devolvió al reino la luz. Como venía de otra época, el pueblo le llamó 'Héroe del Tiempo'. Muchos años después, cuando la historia del joven se había convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia... El villano que el héroe había sepultado resurgió de las profundidades de la tierra. El pueblo confiaba en que el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino... Pero el héroe no apareció. El pueblo, indefenso ante ese enorme poder, solo podía rezar... y encomendar su destino a los dioses...
¿Qué habrá sido de aquel reino de la leyenda? Nadie lo sabe... Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aun se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel héroe de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas."
Prólogo de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Como podéis comprobar, la clásica saga de videojuegos toma como base para el desarrollo de la trama nada más y nada menos que una leyenda que, si bien fue desarrollada por los creadores del videojuego, no deja de cumplir dentro del mundo ficticio en el que se sitúa la función de cualquier texto narrativo de este tipo: explicar el origen de situaciones actuales, lugares, creencias...
Como siempre, os recomiendo fervientemente que le echéis un vistazo a esta joya de Nintendo.
¿Os atrevéis a protagonizar vuestra propia leyenda? ;)
LEYENDA
Se cuenta que durante la Edad Media hubo en
Oviedo una pareja de enamorados que estaban próximos a casarse.
Desgraciadamente, él marcho a la guerra dejando atrás a la afligida doncella.
Para consolarla le dijo que plantase un rosal delante de su casa, prometiendo que mientras no floreciera él
seguiría con vida.
Pasaban los años y el rosal no florecía, pero
tampoco había noticias del mozo. Un día llegó un hombre a Oviedo buscando a la
joven enamorada. El hombre, que portaba unas pesadas cadenas, era compañero de
batallas e infortunios de su enamorado. Habían estado ambos presos en las
mazmorras de sus enemigos, quedando el enamorado demasiado enfermo como para
volver a Oviedo una vez fue liberado. Su compañero de celda se encargó entonces
de entregar a la enamorada las cadenas que lo habían tenido preso. Ella subió
las cadenas a lo alto de una colina en la que había una ermita con un gran
Cristo, que desde entonces se conoce como Cristo de las Cadenas. Al volver a su
casa vio como el rosal a la puerta había florecido, sabiendo entonces que su
enamorado había muerto. Todavía a día de hoy se llama a esa calle, calle del
Rosal.
ACTIVIDADES
- Hemos comentado en clase que las
leyendas son narraciones en las que se relatan acontecimientos
extraordinarios que pueden explicar, por ejemplo, el origen de un país, de una creencia, de un lugar concreto…
¿Qué se pretende explicar con ésta? Ten en cuenta que una leyenda puede
definir el origen de uno o más aspectos actuales.
- ¿Esta leyenda pertenece a la tradición
popular o a la literatura culta? Justifica tu respuesta en, al menos, dos
líneas.
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